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■精神コマンド
| コマンド |
SP |
効果 |
対象 |
| 熱血 |
40 |
一度だけ与えるダメージが2倍 |
自分 |
| 魂 |
60 |
一度だけ与えるダメージが2.5倍 |
自分 |
| てかげん |
10 |
トドメを刺さず、HPを10だけ残す 自分より技量の低い相手のみ有効 |
自分 |
| 狙撃 |
30 |
1ターンの間、射程+2 MAP兵器・射程1の武器は無効 |
自分 |
| 鉄壁 |
30 |
1ターンの間、ダメージ1/4 |
自分 |
| 隠れ身 |
60 |
1ターンの間、敵から攻撃されない |
自分 |
| 自爆 |
1 |
自爆して隣接するユニットに残HP分のダメージ |
隣接 |
| 集中 |
15 |
1ターンの間、回避率、命中率+30% |
自分 |
| 必中 |
20 |
1ターンの間、命中率100% |
自分 |
| ひらめき |
10 |
一度だけ敵の攻撃を回避 |
自分 |
| かく乱 |
70 |
1ターンの間、敵の命中率が半減する |
敵全体 |
| 加速 |
10 |
一度だけ移動力+3 |
自分 |
| 覚醒 |
60 |
行動回数を1回増やす |
自分 |
| 根性 |
20 |
HPを30%回復 |
自分 |
| ド根性 |
40 |
HP全回復 |
自分 |
| 信頼 |
30 |
HP2000回復 |
味方1人 |
| 友情 |
70 |
HP50%回復 |
味方全体 |
| 愛 |
90 |
HP全回復 |
味方全体 |
| 補給 |
60 |
ENと弾数回復 |
味方1人 |
| 再動 |
90 |
行動済みユニットを再び行動可能にする |
味方1人 |
| 期待 |
90 |
SP50回復 |
味方1人 |
| 脱力 |
50 |
気力を10下げる |
敵1体 |
| 戦慄 |
100 |
気力を5下げる |
敵全体 |
| 気合 |
40 |
気力を10上げる |
自分 |
| 激励 |
60 |
気力を10上げる |
味方全体 |
| 努力 |
20 |
次の戦闘で得られる経験値が2倍 |
自分 |
| 幸運 |
40 |
次の戦闘で得られる資金が2倍 |
自分 |
| 祝福 |
60 |
次の戦闘で得られる資金が2倍 |
味方1人 |
| 偵察 |
1 |
敵のステータスを調べる |
敵1体 |
| 奇襲 |
60 |
加速・必中・熱血・ひらめき |
自分 |
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